Mercredi 27 juillet - Grand tournoi de coinche #11

on joue aux cartes, on se marre, et on picole... Un petit tournoi de belote coinchée (ou contrée) sans prétention.

19h-23h


JEUX DE CARTE
GRAND TOURNOI DE COINCHE


Nouvel endroit et nouveau concept : Les tournois de coinche reprennent, mais dans un nouveau bar et avec seulement 3 matchs. Ce qui ne change pas : on joue aux cartes, on se marre, et on picole… Un petit tournoi de belote coinchée (ou contrée) sans prétention.


INSCRIPTION OBLIGATOIRE EN AJOUTANT UN COMMENTAIRE à cet évènement avec le nom de ton équipe (cliquer sur « Participe » ne suffit pas). Les tournois ayant de plus en plus de succès, n’hésite pas à t’inscrire tôt si tu veux être sûr d’avoir une place. Le tournoi est limité à 12 équipes.

Premier prix : Surprise
Lot de consolation pour la dernière équipe : objet quelconque sans grand intérêt!
Le fonctionnement du tournoi et règles en détail, à étudier avant de venir : https://drive.google.com/…/1ZCFR6sD6gM8cmMApVEF…/view…


Le fonctionnement :
1. 3 matchs d’exactement 10 donnes par équipes
2. Pour trouver son adversaire suivant, chaque équipe doit essayer de jouer contre une équipe contre laquelle elle n’a pas encore joué et qui a le même nombre de victoires et défaites.
3. Le gagnant est celui qui remporte le plus de matchs. Si égalité, le mieux classé est celui qui a une différence de scores supérieure sur tous les matchs (« goal average général »)
Les règles principales :
1. On joue sans annonces (pas de carrés, tierce, etc.)
2. À la place des couleurs, on peut annoncer Sans Atout (il n’y a pas d’atout) ou Tout Atout (toutes les couleurs se jouent dans l’ordre des atouts).
3. On compte points annoncés (x2 ou x4 si coinché).
4. On ne peut pas annuler son jeu quand on a moins de 11 points
5. On coinche à la volée.
6. La ou les belotes comptent pour réaliser le contrat, mais seulement à partir d’un total d’au moins 82 points sans belote. En dessous, la belote ne sert pas à réaliser le contrat.
7. On ne peut pas annoncer de générale (capot uniquement).
Le décompte des points en détail :
1. Réussite de l’annonce :
– Attaque : points annoncés (250 pour capot), en incluant la belote(s). Les points annoncés sont doublés ou quadruplés si coinché ou surcoinché.
– Défense : 0 + belote(s).
2. Chute de l’annonce :
– Attaque : 0
– Défense : 160 + belote(s).
3. À Sans Atout, on compte normalement, mais l’as vaut 19 (pas de belote possible)
3. À Tout Atout, qu’on ait pris ou pas, on ajoute d’abord les belotes (4 possibles) puis on multiplie le tout par par 0,63.


La Grenze, terrasse culturelle
concerts, ateliers, pratiques sportives, bar, petite restauration